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[C&D] Le Clan Mors

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Arakor
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Inscrit le : 05 Juil 2006
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MessageSujet: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 12:45

"Le Seigneur Ronj du clan Mors est récemment devenu particulièrement influent, s'étant débarrassé de plusieurs de ses rivaux les plus proches grâce au meurtre, à la tromperie et parfois même à la guerre pure et simple, ce qui a valu à ce clan le veule respect des autres. Les réserves d'eau du domaine d'un de ses adversaires furent contaminées par un germe infectieux acheté à prix d'or au clan Pestilens, puis une attaque surprise vit le Seigneur Ronj marcher à la tête des guerriers de son clan et piétiner des corps empoisonnés par centaines pour massacrer les rares survivants et clamer son bon droit sur le labyrinthe de galeries. Le clan Mors a gagné dans ce soudain changement de statut une quantité significative de nouveaux esclaves et de richesses, à tel point qu'il est désormais presque assez fort pour menacer de faire de l'ombre aux quatre clans majeurs depuis son siège, dans la Cité des Piliers.
Cela pourrait annoncer la fin du clan Mors, car les clans dominants défendent férocement leur position et ont déjà réussi à s'unir dans le passé pour mettre à genoux quelque ennemi commun."


LISTE D'ARME DU CLAN MORS

Règles Spéciales

Folie des Grandeurs : Les chefs du clan Mors ont un tempérament ardent et sauvage, en plus de se considérer comme les meilleurs guerriers. La règle "La vie (des autres) ne vaut rien" ne s'applique pas. De plus, tout personnage tué en défi rapporte +100 points de victoire.

Seigneurs

Queek Coupe-Tête
(Voir site GW)

Prophète Gris
(Voir LA Skaven)

Seigneur de Guerre
(Voir LA Skaven), le Pistolet à Malepierre est remplacé par un Fléau (+6pts) dans les choix d'options

Héros

1+ Chef
(Voir LA Skaven)

Sorcier du Clan Mors______Points/Figurine : 60

Sorcier du Clan Mors M6 CC4 CT3 F4 E3 PV2 I4 A1 Cd6

Armes : Arme de base

Magie : Un Sorcier du Clan Mors est un sorcier de niveau 1. Il connaît toujours le sort Frénésie Mortelle.

Options :
-Peut devenir un sorcier de niveau 2. Il ne gagne aucun sort et aucun fragment de Malepierre.
-Peut choisir une combinaison d'objets magiques dans la liste des objets communs ou skavens jusqu'à une valeur totale de 50pts maximum.
-Peut porter une arme lourde (+6pts), une arme de base additionelle (+6pts), ou une hallebarde (+6pts).

0-1 Assassin
(Voir LA Skaven)

0-1 Technomage
(Voir LA Skaven)

Unités de Base

Guerrier des Clans
(Voir LA Skaven), ne peut pas avoir d'Armes Régimentaires, sauf si il y a un Technomage : le Lance-feu est alors disponible

Vermine de Choc
(Voir LA Skaven), un seul champion peut avoir jusqu'à 25pts d'objets magiques, de plus les unités de 25 Vermines de Choc ou plus peuvent avoir un Lance-feu en Arme Régimentaire

Rats Géants
(Voir LA Skaven)

Unités Spéciales

0-1 Nuée de Rats
(Voir LA Skaven), si elles deviennent des Rats de la Peste, elles comptent comme un choix d'unité rare

Esclave
(Voir LA Skaven)

Ravalier______Points/Figurine :11

Ravalier M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd5
Chef Ravalier M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A2 Cd5
Rats-Loups M9 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd5

Taille d'Unité : 5+

Armes et Armures : Arme de base

Montures : Rats-Loups

Options :
-Toute unité peut être équipée de lances pour +1pt/figurine.
-Toute unité peut être équipée de boucliers pour +1pt/figurine.
-Un Ravalier peut devenir Musicien pour +6pts.
-Un Ravalier peut devenir Porte-Etendard pour +12pts.
-Un Ravalier peut être promu Chef pour +12pts.

Rat-Ogres Gladiateurs______Points/Meute : 65
Les Rats-Ogres Gladiateurs ont le même profil que les Rats-Ogres ordinaires, mais ils bénéficient en plus d'une armure de gladiateur (sauvegarde de 5+) et comptent comme ayant deux armes de base

Unités Rares

Moines de la Peste
(Voir LA Skaven)

Globadiers
(Voir LA Skaven)

Coureurs d'Egouts
(Voir LA Skaven)

0-1 Jezzails
(Voir LA Skaven)

Ecorcheur
(Voir Tempête du Chaos)

Arakor, avec l'aide de Malefosse
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Le Rat
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MessageSujet: Re: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 12:58

Excellent...

Cette liste me semble bien coller à l'esprit, ainsi qu'à sa description dans le White Dwarf.
Il y a pas mal de libertés prises certes, mais les nouvelles options et unités m'ont l'air très intéréssantes.
Tu as déjà testé cette armée?

Le Rat, et bienvenue Arakor.
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"Ce qui sépart les nobles castors des vils ornythorinques est aussi infini que ce grin de riz." Zigguor l'usurpateur.

Beware the beaver! Like the beaver!

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Arakor
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MessageSujet: Re: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 13:06

Citation:
Cette liste me semble bien coller à l'esprit, ainsi qu'à sa description dans le White Dwarf.


Numéro s'il vous plait ?

Citation:
Il y a pas mal de libertés prises certes, mais les nouvelles options et unités m'ont l'air très intéréssantes.


Nous parlerons d'adaptation. ------>

Citation:
Tu as déjà testé cette armée?


Jamais. Je ne joue pas Skaven pour l'instant mais Chaos-Nurgle
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Le Rat
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MessageSujet: Re: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 14:52

Citation:
Jamais. Je ne joue pas Skaven pour l'instant mais Chaos-Nurgle


Il faudrait donc voir si elle est bien équilibrée, ce qui m'a l'air en bonne voie.

Pour le White Dwarf c'est le numéro 127;
On y voit un intéréssant article sur troi des plus grands clans skavens, nottament le clan Mors.
Ils ne disent pas grand chose sur les troupes du clan, sinon que les vermines de choc forment l'élite (normal).
On y voit aussi leurs couleurs (rougen et noir) et leurs symbole.

Ils ont donc combattu et massacré les nains gràce aux troupes du clan Skryre puis affrontés les peaux-vertes.

Mais pourquoi des écorcheurs?
En effet si le clan utilise des troupes des clans principaux comme auxilliaires gràce à sa fortune je ne crois pas qu'ils aient jamais utilisés d'écorcheurs (gardés jalousement par le clan moulder).

Sinon c'est vraiment bien comme liste, bravo à toi!

Le Rat, tiens en parlant de création et développement on a un codex à finir nous... Humhum
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Arakor
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MessageSujet: Re: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 19:14

Citation:
je ne crois pas qu'ils aient jamais utilisés d'écorcheurs (gardés jalousement par le clan moulder).


Il faut vivre avec son temps, de plus le Clan Moulder en a bien vendu plusieurs aux Chaos (et pas que quelques dizaines). De plus, ils sont dans la logique du Clan Mors : de bon guerriers qui en plus peuvent défonçer les gardes des murailles. Du tout bon quoi.

Citation:
Pour le White Dwarf c'est le numéro 127;


Ok, je verrais si je peux le trouver (127 français ?).

Citation:
Ils ont donc combattu et massacré les nains gràce aux troupes du clan Skryre puis affrontés les peaux-vertes.


Et ils ont "emprunté" la Cité des Pilliers aux Nains.

Citation:
Sinon c'est vraiment bien comme liste, bravo à toi!


Merci. Héhéhéhéhé
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Le Rat
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MessageSujet: Re: [C&D] Le Clan Mors   Mer 5 Juil - 19:57

Tu vois, c'est le genre de travaux qui mériteraient d'être collectés, rajoutés aux appendices (et pseudopodes, hu) du LA, puis sanctifiés! cheers

Bon plus sérieusement, l'explications pour les écorcheurs est suffisante, ça colle comme ça (bien, choses naines cachées derrières leurs murailles, hum... Ammenez les écorcheurs!).

Pour le WD c'est bien le numéro français, en effet.

Le Rat, article fort intéréssant si il en est.
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