 | Le forum officiel de la LPR. Forum traitant de la fameuse LPR, la ligue de protection des rongeurs. |
| | | | Auteur | Message |
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bébert le hamster Militant


Inscrit le : 01 Mai 2006 Messages : 1 Emploi : guerrier du front arrière gauche Loisirs : étriper les nains sans défense
 | Sujet: Débuter à wh40k Lun 1 Mai - 16:34 | |
| Bonjour ! je suis nouveau
je pense commence les warhammer 40 000 ! est-ce-que c'est mieux qe les warhammer tout court ?
et maintenant en plus nos sommes 11 ! |
|  | | Davius Rongeur volant de la LPR

Inscrit le : 19 Fév 2006 Messages : 290 Localisation : Sassenage Emploi : Collégien Loisirs : wh40k,lire
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Lun 1 Mai - 16:37 | |
| Bienvenu,mais tu sais qu'il y a un topic présentation?
Ah,oui,les message tout en gras sont réservé aux modo
Encore bienvenu _________________ pour le grand Tunnelier,et aussi un chti peu l'empereur! Davius champion de l'empereur des castors de la LPR!
Dernière édition par le Lun 1 Mai - 16:41, édité 2 fois |
|  | | ezarchiel Commissaire-recruteur

Inscrit le : 15 Fév 2006 Messages : 700 Localisation : Suresnes,Ile de France Loisirs : Elimination,destruction,extermination
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Lun 1 Mai - 16:40 | |
| Bonjour, tu peux aller te présenter dans la section appropriée J'ai déplacé et modifié ton sujet fais gaffe la prochaine fois
Maintenant je vais te répondre:
| Citation: | je pense commence les warhammer 40 000 ! est-ce-que c'est mieux qe les warhammer tout court ? |
Pas les warhammer ! Mais warhammer 40k tout simplement. Wh40k est basé sur un système d'escouades pouvant varier de 5 à 20 gars, tu auras accés également à des blindés et une foule d'autres choses comme des psyker (sorcier si tu veux) donc c'est un peu comme warhammer mais dans le futur. Les deux jeux se valent.
Ezar _________________ Dans le doute frappe encore
| Citation: | | Pensée du jour: la pensée engendre l'hérésie, les blondes sont donc des saintes... | yohannlb36
Dernière édition par le Lun 1 Mai - 16:46, édité 1 fois |
|  | | technomage pouic-pouic Techno-co-administrateur

Age : 17 Inscrit le : 15 Fév 2006 Messages : 421 Localisation : en train de dévelloper l'unificateur génétique à calcul balistique dans son atelier de Tchern O'bylh Emploi : bah technomage ! Loisirs : la je suis sur la conception organique de communicateurs de volonté précise et améliorée
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Lun 1 Mai - 16:43 | |
| Bravo davius, comme ca il va vraiment avoir envie de rester avec l'accueil qu'on lui fait... :evil: Enfin, c'est pas un sujet uniquement présentation, et il est interessant meme, donc ca va. Bon, pour ton message en gras, essaye de ne pas trop abuser du BBcode, on est pas sur un portable hein Sinon, bienvenue à toi, et puisse-tu te plaire sur ce forum, etc... Pour répondre à ta question, tout depend du point de vue et des attentes du joueur ( :suspect: ), donc dit nous ce que tu recherche, si tu as une experience, et tout, et nous pourrons surement t'aider.
EDIT Dav : oui,bien sur,c'est moi qui fait fuire les gens^^ezar, a fait les même remarques,genre^^
EDIT : Eh ! Je rappelle que je suis admin et que vous n'etes que de minables petits modos ! Non mais ! :lol: Sérieusement met toi à sa place, que pense t-il ? Tu te souviens de ta premiere inscription à un forum toi ? Les détérages de sujets et les monolignes que t'as pas du faire ! Alors deja qu'on est pas beaucoup, ne faisons pas fuir les nouveaux...
Edit Rat: bon on arrêtes les édits. Je crois que tout a été dit, pour les remarques libres aux modos (Davius et Ezar font bien leur boulot) mais comme Pouic², ne soyons pas trop dur (là c'est relativement sympa). _________________ Pouic-pouic, technomage en chef du Clan Krekt, numéro 3 du Clan. "Que par mes malelames ou mes choses-volées, les snots je puisse-puisse écraser."
Dernière édition par le Lun 1 Mai - 19:13, édité 1 fois |
|  | | Le Rat Rongeur Administrateur

Age : 17 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 948 Localisation : Quelque part dans les terres du Sud. Emploi : Administrateur Loisirs : Détecter les snots
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Lun 1 Mai - 18:11 | |
| Je dirrai que les système warammer fantasy batlle (héroic-fantasy) est plus développé question réalisme des combats avec la psychologie, les différentes règles de moral...
Warhammer 40k a l'avantage d'être sûrement plus accessible au départ, et de proposer aussi un certain réalisme (escouades, armes) dans un genre différent.
Mais comme dit les deux jeux se valent.
Le Rat, si tu veux d'autres conseils n'hésite pas! _________________ "Ce qui sépart les nobles castors des vils ornythorinques est aussi infini que ce grin de riz." Zigguor l'usurpateur.
Beware the beaver! Like the beaver!
"Le Gant de Douleur, parce que je le mérite bien!" Lysander |
|  | | Grumbob Rat actif


Age : 16 Inscrit le : 24 Avr 2006 Messages : 28 Localisation : Metz, mon petit pays natal de la france
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Mar 2 Mai - 18:55 | |
| En tant que vétéran de W40k (les grand mots...), je me dois de te donner un petit tuto sur chaque armée:
Space marines: L'armée de débutant par excellence, très pollivalente, elle peut faire face à quasi-n'importe quoi. De plus c'est une armée au peu de figurine sont nésérraire donc un peu moins couteuse que les autres.
Garde impériale: Une armée très chère, en effet une armée GI (Garde Impériale) comporte environ une centaine de figs + des chars + des socles d'armes lourdes. Cette armée a souvent l'avantage du nombre et des chars (qui sont les meilleurs du jeu)
Inquisition L'inquisition comporte les chasseurs: de sorcières, de démons et (quand sortira le codex) xénos. Chaque armée comporte des Spaces marines, des gardes impériaux et de nombreuses unités spéciales en option.
Eldar: Les eldars possèdent une puissante technologie et de très puissantes armes. Il sont cepandant très frêle. Ils possèdent des chars antigrav' et des motojets (motos antigravs'). Ils disposent aussi de puissantes capacités psychiques.
Tau Les tau veulent "le bien suprème" et possèdent, eux aussi, une technologie avancée et augmentent peu à peu leur empire. Leurs gerriers sont biens protégés et leurs chars (antigrav' bien sur...) disposent d'une puissance de feu dévastatrice.
Orks: L'armée la plus fun du jeu (je la joue moi-même), excellente au CàC (Corps à corps) et se débrouille très bien au tir. Les guerriers orks sont résistants, fors et excellent au CàC. il disposent d'équiment très "spécial" qui fait d'eux ne armée unique. Seul problème: une armée ork est nombreuse donc chère.
Eldar noir: Les Eldars noirs n’ont d’autre passion qu’affliger la souffrance, ce sont des pirates de l’espace, ils attaquent les convois dans des raids éclairs et font autant de prisonniers qu’ils peuvent pour ensuite les torturer dans leurs vaisseaux. Ils abhorrent des couleurs sombres pour se fondre dans la nuit. Lors de bataille sur des planètes ils utilisent de nombreux vaisseaux antigravs rapide pour foncer sur l’ennemi.
Chaos: Le sombres forces du chaos sont composés de Spaces marines s’étant retourné contre l’empereur, ce sont de vils hérétique mutés, transformés et pervertis par le pouvoir du chaos qui ne souhaitent que détrôner le faux empereur des hautes sphères de Terra. Ils sont souvent accompagnés de bandes de démon à l’image de leur dieu invoqués directement sur le champ de bataille par de sombres icônes.
Tyranides:Les Tyranides, ou les dévoreurs de planète comme ils sont parfois appelés, ne sont que des monstres créés dans la bio-masse de leur flotte ruche pour infester la planète que celle-ci s’apprête a dévorer. Les tyranides disposent de nombreuses troupes appelés gaunt et de créature massive et monstrueuses comme le terrible Prince tyranide ou l’abominable Carnifex. (Oui, c’est bien Carnifex parce que CARNIFLEX sa fait marque de céréales…)
Nécrons: Les nécrons sont des squellettes mécanique qui ne veulent que la mort de toute forme de vie. Leur armes à fission sont capable de détruire m^me le char le plus robuste et même si vous en tuez un, il s'auto-réparera et repartira au combat.
Le Nogre, si tu veut, viens sur mon forum, nous nous ferons un plaisir de te renseigner. _________________ C'est en forgeant qu'on devient forgeron C'est en massant qu'on devient maçon C'est en sciant que Léonard de vinci |
|  | | ezarchiel Commissaire-recruteur

Inscrit le : 15 Fév 2006 Messages : 700 Localisation : Suresnes,Ile de France Loisirs : Elimination,destruction,extermination
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Mar 2 Mai - 19:03 | |
| Je suis pas d'accord avec tout ça:
| Citation: | | L'armée la plus fun du jeu (je la joue moi-même), excellente au CàC (Corps à corps) et se débrouille très bien au tir. Les guerriers orks sont résistants, fors et excellent au CàC. il disposent d'équiment très "spécial" qui fait d'eux ne armée unique. Seul problème: une armée ork est nombreuse donc chère. |
Houlà se débrouille bien au tir ? Ha ha ha elle est limite ouais. Chère une armée Ork ? L'avantage c'est que cette armée à beaucoup de figs (horde) donc des unitées peu cher (mais pas très résisitant).
Une petite remarque quand même: stp essaye de ne pas faire de pub pour ton fofo ici merci bien
Ezar _________________ Dans le doute frappe encore
| Citation: | | Pensée du jour: la pensée engendre l'hérésie, les blondes sont donc des saintes... | yohannlb36 |
|  | | Le Rat Rongeur Administrateur

Age : 17 Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 948 Localisation : Quelque part dans les terres du Sud. Emploi : Administrateur Loisirs : Détecter les snots
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Mar 2 Mai - 19:28 | |
| Tiens, je vois que le paragraphe ork est orthographié en... Ork. :lol:
J'ai corrigé quelques trucs du reste. Très bonne description Grumbob, voilà qui a le mérite d'être efficace!
Les troupes de bases orks sont peu chères, mais le problème est que les joueures tendent à vouloir suréquiper leurs chefs (il y a tellement de merveilles). Et pour les tirs, CT2 ça parle de soi même... Quoi qu'avec 200 orks on peut tuer un garde! :roll:
Le Rat, bon j'arrête aussi la publicitée; désormais, no pub (mais bon Grumbob est partenaire ^^). _________________ "Ce qui sépart les nobles castors des vils ornythorinques est aussi infini que ce grin de riz." Zigguor l'usurpateur.
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|  | | Piaireuh Rongeur reconnu


Inscrit le : 29 Avr 2006 Messages : 51 Localisation : Dans ma boucherie Loisirs : J'aime manger des trucs pas frais
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Mar 2 Mai - 20:08 | |
| | Citation: | | Le Nogre, si tu veut, viens sur mon forum, nous nous ferons un plaisir de te renseigner. |
Euh c'est de moi que tu parle ? Par ce que je joue ogre et dans le 57 !
Sinon moi j'ai joué a Wh40k et je trouve que les règles sont plus simple que Batlle mais ce sont 2 sensations differentes ! A toi de choisir la bonne ! D'ailleurs rends-toi dans un GW et demande a un polo rouge des conseils !
Edit : ah nan ok j'ai compris lol c'est ta 1ere signature pfff ^^a+[/b] _________________ Parait que les globadiers c'est bon pour la digestion ! -Mon boucher ogre |
|  | | Grumbob Rat actif


Age : 16 Inscrit le : 24 Avr 2006 Messages : 28 Localisation : Metz, mon petit pays natal de la france
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Mer 3 Mai - 9:29 | |
| | Citation: | | Par ce que je joue ogre et dans le 57 ! |
Oula moi aussi et dans le 57! Quel ville?
Sinon pour Ezarchiel, que tu le croye ou non, j'ai déjà jouer une armée ork full tir, résultat: Massacre...
La liste si je me souvien bien: -1 Big boss à poil les mains dans les poches -1 Gros mek avec champ de force kustom. -20 Frimeurs bardés d'options -9 motos -20 Grots (l'escouade CàC :lol: ) -1 Basilisk -1 Chariot de guerre -2 Boit'kitu -10 Fling'boyz. a shoota:
Total 1500pts
Grumbob _________________ C'est en forgeant qu'on devient forgeron C'est en massant qu'on devient maçon C'est en sciant que Léonard de vinci |
|  | | Vlad Rat apprécié par tous


Inscrit le : 23 Fév 2006 Messages : 114 Localisation : Breizh (Lorient) Loisirs : Enterrer des inquisiteurs trop curieux au pied du Croc
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Ven 5 Mai - 13:11 | |
| Oh, y a des lorrains ici, snif, souvenirs, j'ai vécu 8 ans à Metz, ah nostalgie, quand tu nous tiens.
Sinon les deux jeux (40K et Battle, pour les intimes) sont basés sur le même système de règles, même si avec les deux dernières versions ils se sont un peu séparés; surtout avec la disparition de la carac de mouvement pour ceux qui jouaient à la V2 de 40K. Pour choisir entre les deux jeux c'est surtout une question de feeling; à toi de voir si tu préfères le médiéval ou le futur gothique, moi j'aime bien les deux avec une préférance pour 40K en figurines et l'univers de Battle pour le jeu-de-rôle.
Amha, il n'y a pas de "meilleur" jeu que l'autre, les deux ont autant de variété dans les races/armées/factions à jouer, un background (ou fluff) aussi détaillé et autant de fans l'un que l'autre, sachant que beaucoup de joueurs ont des armées pour les deux. Je te conseillerai de la même façon que Piaireuh, va faire un tour dans un shop GW, fait quelques parties de découverte avec les deux jeux, discute avec d'autres joueurs et tiens compte également de l'avis des joueurs/amis que tu fréquentes (bah ouai, pas la peine de te faire une armée à battle si tes amis jouent à 40K).
Un dernier conseil, sur les foroums, essaye d'écrire en français et explicite tes messages, ton portable a 9 touches, ton clavier 105, alors profites-en. |
|  | | ouioui Militant

Inscrit le : 28 Avr 2006 Messages : 11
 | Sujet: Re: Débuter à wh40k Ven 5 Mai - 15:38 | |
| | ezarchiel a écrit: | Wh40k est basé sur un système d'escouades pouvant varier de 5 à 20 gars Ezar |
rectification de 3à 50 gars (les cadets )
sinon quand on commence il faut mieux joué à w40k c'est plus simple à mon avis. ( moins de règle a prendre en compte) |
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